viernes, 21 de marzo de 2014

CATIA - Crear nuestros materiales



Catia tiene unos materiales estándar cuyas características 
guarda en unos archivos con extensión “.CATMaterial”.
La ruta donde se encuentran estos archivos es:
Program Files / Dassault Systemes / B21 / win_b64 / startup / materials
Dependiendo de la versión que tengamos de Catia
 y si nuestro Windows es de 32 o 64 bits, esta ruta puede cambiar.
Si tenéis problemas para saber donde están estos 
archivos podéis usar la opción “Buscar” de Windows.
Una vez localizados estos archivos, haciendo “Doble clic” en uno de ellos se abrirá este archivo en Catia.

Para no desvirtuar el archivo original yo os recomiendo hacer un “Save As” darle un nombre a nuestro fichero y hacer los cambios en este.
Nos aseguramos de tener visible la barra de herramientas “Material Library” ya que será la que utilizaremos para la mayoría de las operaciones.
Podremos crear, modificar nombre o suprimir familias, hacer lo mismo con materiales, etc., etc..
Lo primero que yo he hecho es crear una familia nueva que he llamado “Mis materiales”.
Podemos repetir esto con todas las familias que queramos crear.
Para crear un nuevo material, selecciono la pestaña de la familia donde quiero ponerlo y tengo dos opciones:
1 – Ir a otra familia, seleccionar un material y con el botón derecho elegir la opción “Copiar”.
Ir a mi familia y “Pegar”. (En la imagen se ve que se ha creado un “Copy_of_Aluminium”.
2 – Simplemente estando en la familia que quiero, dar al icono “New Material”.
Seleccionando el material y dar al icono “Properties” nos aparece una ventana con las características del material.
En la pestaña “Feature Properties” nos aparece el nombre (podemos cambiarlo).
En la pestaña “Analysys” tenemos las propiedades mecánicas del material que podemos cambiar para ajustarlas a las de nuestro material.
Si el material lo hemos creado haciendo “Copiar y pegar”, de entrada, aquí tendremos las características del material copiado.
Si ha sido un “New Material” todos los campos estarán a cero.
Pestaña Rendering, aquí tenemos el color y las características para el render del material.
Para el color lo más conveniente es que sea igual para Ambient, Difuse y Specular, para hacer más fácil el cambio haciendo clic sobre los iconos marcados conseguimos que el cambio de uno afecte a los otros.
En la imagen el primero está unido y el segundo está roto, deberíamos hacer clic en este segundo para que estuviera unido.
En la pestaña “Drawing” aparecen las opciones para el rayado cuando hagamos una sección en una vista del Drawing.

Una vez hechos todos los cambios que queramos guardamos el archivo y listo.

Podemos crear todos los archivos de materiales con extensión .CATMaterial que queramos.

Una vez en Catia cuando apliquemos un material, haciendo clic en la esquina que se marca en la imagen aparece la lista con todos los archivos de material que tenemos, seleccionamos el que queremos utilizar.



En este enlace :

Enlace arhivo colores RAL

podéis descargar un archivo con los colores RAL, hay que descomprimirlo y guardarlo en la carpeta donde tenemos los ficheros CATMaterial, asi podremos elegirlo para colorear nuestras piezas.

CATIA - Poligonos regulares



Como Catia no nos proporciona la posibilidad de dibujar polígonos regulares, salvo el hexágono, he preparado estas sencillas instrucciones para poder dibujar un polígono regular de cualquier número de lados y que sea paramétrico o sea al cambiar uno de los datos del polígono automáticamente cambia lo dibujado.

El polígono queda definido por su número de lados y uno, solo uno, de los siguientes datos.

Longitud del lado
Radio del circulo circunscrito (exterior al polígono)
Radio del círculo inscrito (interior al polígono).
Entramos en el modulo “Generative Shape Design” y en el plano Planta (por ejemplo) creamos un Sketch.
Dibujamos una línea que pase por el origen y sea horizontal.
Dibujamos otra línea, en un lugar cualquiera, pero que sea vertical.
Aplicamos una relación de “Punto medio” entre la línea vertical y el final de la línea horizontal.
Dibujamos unas líneas que pasen por el origen y por los puntos finales de la línea vertical.

Acotamos el ángulo entre estas dos líneas dándole el valor de 360 divido por el número de lados (yo estoy dibujando un polígono de 7 lados).
Las dos líneas inclinadas y la línea horizontal, las hacemos de construcción, dejando solo activa la línea vertical.
Para terminar de definir el polígono debemos acotar una de las líneas según sea el dato del cual disponemos.
Si tenemos la longitud del lado, acotamos la línea vertical (es el caso representado en la figura).
Si tuviésemos el radio del círculo circunscrito acotaríamos una de las líneas inclinadas.
Si fuera el radio del circulo inscrito el dato del cual disponemos acotaríamos la línea horizontal
Salimos del Sketch y creamos una superficie Extrude (Insert / Surfaces / Extrude).
No importa mucho la longitud pero si es importante marcar la opción “Mirrored Extent”
Vamos a:
Insert / Advanced Replication / Circular Patttern
Seleccionamos la superficie creada.
En la ventana que nos sale indicamos:
Parameters = Complete crown
Instance = Número de lados (7 en este ejemplo)
Reference element = Eje Z ( en general se marcará el eje perpendicular al plano del Sketch, en este ejemplo marcamos el OZ ya que hemos empezado en el plano Planta)
Con objeto de tener una sola superficie hacemos un “Join” (Insert / Operations / Join)
Elements to Join, seleccionamos nuestra superficie Extrude y el CircPattern que acabamos de hacer.
Con una intersección (Insert / Wireframe / Intersection) entre el Join y el plano Planta tendremos nuestro polígono dibujado.
Ocultando el Join, veremos mejor nuestro polígono.

A partir de aquí podemos trabajar con él para hacer operaciones.
Editando el Sketch 1, podemos modificar los datos del polígono y automáticamente cambiará el tamaño de nuestro polígono.

Aquí os dejo el enlace para que podáis descargar un archivo que después de descomprimir podréis utilizarlo para dibujar, en Catia, polígonos regulares de cualquier numero de lados y cualquier tamaño.


ENLACE

En la imagen se ven los parámetros que hay que utilizar



jueves, 3 de enero de 2013

Nervios con SolidWorks



Tenemos la base triangular y el cilindro central dibujados.



Detalle importante.



Considero que la medida de 3/4" nos la dan en la cara lateral del nervio, no en el centro del nervio, por lo tanto creamos un plano paralelo a "Vista lateral" a una distancia de 3/16" (la mitad de la anchura del nervio)

Con "Línea de partición", seleccionando el plano creado y la cara lateral del cilindro, tendremos la línea de corte entre estas caras.





Creamos un croquis en el plano 1 y con "Convertir entidades" pasamos la línea de partición a nuestro croquis.



Dibujamos una perpendicular de longitud 3/4" (altura del nervio) y otra línea que nos cierre el triángulo.
En el plano de la cara superior de la base triangular creamos un croquis y dibujamos una recta de longitud 3/8" (ancho del nervio).
En la cara superior del cilindro creamos un croquis y con "Convertir entidades" copiamos a nuestro croquis el circulo, ahora con ayuda de unas líneas auxiliares eliminamos parte del circulo hasta dejar solamente un trozo de 3/8" (ancho del nervio)
Con la orden "Barrer" :



Croquis del triángulo = Perfil

Croquis línea recta = Trayecto

Croquis arco de circulo = Curva guía



Tenemos el nervio dibujado

Una Matriz circular de 3 elementos (en este caso) nos dibujará el resto de nervios.




Carreras Soto

De los cuadernos de dibujo de Carreras Soto (se encuentran fácilmente en Internet) he seleccionado algunos de mis trabajos con estos planos.